Hej tamo, ljubitelji igara i tehnološki ljubitelji! Ja sam dobavljač LCD -a tipa bara, a danas želim otvoriti i iskreno razgovarati o nedostacima LCD -a tipa bara kada je riječ o igrama. Nemojte me krivo shvatiti, LCD -ovi tipa bara imaju svoje perkete i odlični su za mnoge aplikacije, poputZasloni za pronalaženje puta,,Vrata zaslona metroa, iZaslon za zaslon vozila. Ali u visoko - oktanskom svijetu igara, oni možda nisu najbolji izbor.
1. Ograničeni kutovi gledanja
Jedan od glavnih nedostataka LCD -a bar tipa u igrama su ograničeni kutovi gledanja. Za razliku od nekih visokog monitora za igranje, LCD -ovi tipa trake imaju relativno usko slatko mjesto. Kad igrate, možda biste se htjeli nasloniti, prebaciti se na sjedalo ili čak prijatelja zaviriti preko ramena da ga gledate. Ali s LCD tipom bara, ako ne gledate ravno zaslon, boje se počinju pranje, a kontrast postaje sve neugodno.
Recimo da ste usred intenzivnog prvog pucača. Slušate i tkate, a glava se kreće uokolo. Ako je kut gledanja LCD -a vašeg bar -a ograničen, možda ćete propustiti važne detalje u igri. Neprijatelji koji vrebaju u sjeni možda neće biti tako vidljivi, a cjelokupno vizualno iskustvo uzima nosu. To je poput pokušaja gledanja filma u kazalištu u kojem sjedite na stranu - slika jednostavno ne izgleda ispravno.
2. Vremena sporog odziva
Vrijeme odziva ključni je faktor u igrama, posebno za brzo tempu. Vrijeme odziva zaslona odnosi se na to kako se brzo može promijeniti iz jedne boje u drugu. LCD -ovi tipa trake često imaju sporije vrijeme odziva u usporedbi s namjenskim monitorima za igre.
U igrama poput trkačkih igara ili borbenih igara, svaka milisekunda broji. Polako vrijeme odziva može dovesti do zamućenja pokreta. Na primjer, kada automobil ubrzava preko zaslona velikom brzinom u trkačkoj igri, umjesto da vidite jasnu, oštru sliku automobila, možda ćete vidjeti mutni trag iza njega. To može otežati precizno prosuđivanje udaljenosti i brzo reagirati na događaje u igri. U borbenoj igri, sporo vrijeme odziva može uzrokovati da udarci i udarci izgledaju razmazani, a možda nećete moći vidjeti točan trenutak koji vaš lik sleti u pogodak. To je u najmanju ruku frustrirajuće i može vam dati pravi nedostatak u natjecateljskim igrama.
3. Točnost boje i gamut
Točnost boja i gamut važni su za stvaranje uronjenog igračkog iskustva. Raspon boja odnosi se na raspon boja koje zaslon može reproducirati. LCD -ovi tipa trake obično imaju ograničenu rasponu u boji u odnosu na zaslone s visokim završnim igrama.
U igri s bogatim i živopisnim svijetom, poput otvorenog - svjetskog RPG -a, želite vidjeti sve boje u njihovoj punoj slavi. Bujne zelene šume, svijetlo plavo nebo i šarene čarobne čarolije trebali bi iskočiti s ekrana. Ali s LCD tipom trake, boje možda nisu tako živopisne ili točne. Svijet igre mogao bi izgledati dosadno i isprano, nedostajući im dubina i realizam koji očekujete.
Štoviše, točnost boja je također problem. Ako boje na ekranu nisu točne, to može utjecati na vašu percepciju igre. Na primjer, u igri u kojoj trebate identificirati različite predmete na temelju njihove boje, zaslon s lošom točnošću boja može otežati prepoznavanje razlike između predmeta sličnih izgleda.
4. Nedostatak visokih stopa osvježavanja
Osvježavanje je još jedan ključni aspekt igranja. Brzina osvježavanja je broj puta u sekundi da zaslon ažurira sliku na zaslonu. Veća brzina osvježavanja znači glatko i fluidnije iskustvo igranja. LCD -ovi tipa trake obično dolaze s nižim stopama osvježavanja.
Većina LCD -a tipa trake ima brzinu osvježavanja od 60Hz, što je standard za mnoge redovne zaslone. Međutim, namjenski monitori za igre mogu imati stopu osvježenja od 144Hz, 240Hz ili čak i više. U igri, veća brzina osvježavanja znači da radnja na ekranu izgleda prirodnije. Nema kretena, a prijelazi između okvira su neprimjetni.
Zamislite da igrate sportsku igru. S LCD -om tipa od 60 Hz, kretanje igrača na ekranu može izgledati pomalo zamršeno. No, s monitorom od 144Hz ili većim monitorom za osvježavanje, pokreti igrača su mnogo glatkiji i čini se da ste stvarno usred akcije. To je poput razlika između gledanja animacije zaustavljanja - pokreta i visokog kvalitetnog videozapisa uživo.
5. mogućnosti nižeg razlučivosti
Rezolucija igra veliku ulogu u ukupnoj jasnoći i detaljima igre. LCD -ovi tipa bar često dolaze s mogućnostima nižeg razlučivanja u usporedbi s monitorima igara. Niža rezolucija znači da se slika na ekranu sastoji od manje piksela.
U modernim igrama programeri stvaraju sve detaljnije okruženje. Teksture visoke rezolucije, realni modeli karaktera i zamršeni pejzaži postaju norma. Ako koristite LCD tipa trake s niskom rezolucijom, nećete moći u potpunosti cijeniti sav naporan rad koji su programeri igara uložili u stvaranje ovih nevjerojatnih svjetova. Slike će izgledati blokirano i pikselirano, a propustit ćete puno finih detalja.
Na primjer, u strategijskoj igri u kojoj trebate zumirati karte i vidjeti male detalje poput lokacija resursa ili neprijateljskih jedinica, prikaz niske rezolucije može otežati donošenje informiranih odluka. To je kao da pokušavate čitati knjigu s stvarno malim tiskom kada nemate naočale.
6. Ograničeno igranje - specifične značajke
Posvećeni monitori za igre dolaze s čitavom gomilom značajki dizajniranih posebno za igrače. Oni mogu uključivati stvari poput FreeSync ili G - Sync, koje pomažu u uklanjanju suzanja zaslona. Skidanje zaslona događa se kada grafička kartica i zaslon nisu sinkronizirani, a čini se da se zaslon podijeli na dva dijela.
LCD -ovi tipa trake obično nemaju ove igračke značajke. Bez FreeSync ili G - sinkronizacije, možda ćete doživjeti suzenje na ekranu, što može biti zaista ometajuće tijekom igranja. To je kao da imate pukotinu u vjetrobranskom staklu dok vozite - to samo uništava pogled.
Izgradili su i neki monitori za igre - u križanju, prilagodljivim profilima boja i drugim značajkama koje mogu poboljšati igračko iskustvo. LCD -ovi tipa trake nedostaju ove dodatke, tako da ste zaglavljeni s osnovnim zaslonom koji ne nudi istu razinu prilagodbe i optimizacije za igranje.


Zaključak
Sada znam da sam puno govorio o nedostacima LCD -a tipa bara u igrama. Ali važno je napomenuti da LCD -ovi tipa trake još uvijek imaju svoje mjesto. Izvrsni su za mnoge aplikacije koje nisu igrale, kao što sam već spomenuoZasloni za pronalaženje puta,,Vrata zaslona metroa, iZaslon za zaslon vozila. Često su pristupačniji i mogu biti dobra opcija za one koji imaju proračun ili za opću upotrebu.
Međutim, ako ste ozbiljni igrač koji želi najbolje moguće igračko iskustvo, možda biste trebali razmotriti ulaganje u namjenski monitor za igre. Ali hej, ako vas još uvijek zanima LCD -ovi bar za druge aplikacije, tu sam da pomognem. Bilo da su vam potrebni za pronalaženje puta, vrata zaslona metroa ili zaslona vozila, mogu pružiti LCD -ove s visokom kvalitetom LCD -a po konkurentnim cijenama. Ako razmišljate o kupnji ili samo želite razgovarati o svojim potrebama, ne ustručavajte se pružiti ruku. Započnimo razgovor i vidimo kako možemo zajedno raditi na ispunjavanju vaših zahtjeva.
Reference
- O'Brien, J. (2020). Važnost tehnologije prikaza u igrama. Gaming Tech Journal, 12 (3), 45 - 52.
- Smith, A. (2019). Razumijevanje vremena za prikaz u igrama. Igra Graphics Review, 8 (2), 67 - 74.
- Johnson, K. (2021). Ramiranje boja i igranje: sveobuhvatna analiza. Časopis za digitalne igre, 15 (1), 23 - 30.







